จะทำอย่างไรกับการสังหารหมู่ของ NPC

Daniel Paczuski Bak 10/01/2018. 8 answers, 7.490 views
apocalypse-world powered-by-the-apocalypse

ในแคมเปญของฉันทุกอย่างดำเนินไปอย่างไม่ดี แหล่งที่มาถูกทำลายทำลายล้างภูมิภาค หลัก hardhold ถูกปอกเปลือกด้วยฟอสฟอรัสสีขาว NPC เกือบทั้งหมด (รวมถึง NPC ที่ผู้เล่นคิดค้นสำหรับ playbooks) นั้นตายไปแล้ว ฉันพบว่าฉันต้องคิดค้น NPC ใหม่อยู่ตลอดเวลาเนื่องจากผู้เล่นได้เริ่มทำลายความขัดแย้งใด ๆ ฉันคิดว่านี่เป็นส่วนใหญ่เพราะพวกเขาไม่ได้พัฒนาความสัมพันธ์กับ NPC เมื่อฉันนำ NPC ใหม่มาเฉพาะ Skinner, Chopper และ Child-Thing เท่านั้นที่จะเปิดรับความสัมพันธ์กับ NPC เหล่านั้นนอกเหนือจาก "ฉันไม่สนใจ" หรือ "ฉันต้องการฆ่าพวกเขา" มีเพียงสกินเนอร์และชอปเปอร์เท่านั้นที่พัฒนาความสัมพันธ์ที่มีความหมายความสัมพันธ์ของ CT ล้วนเป็นเพียง "เขานำมาซึ่งการปฏิบัติต่อฉัน", "เขาพบว่าฉันแปลก" และอื่น ๆ เขาไม่เคยต่อสู้เพื่อปกป้อง NPC หรือทำงานเพื่อผลประโยชน์ของ NPC

พีซีสองเครื่อง (Chopper and Skinner) มี 3 หรือ 4 NPCs ที่พวกเขาสนใจ แต่พวกเขาจะฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ใครนอกกลุ่มเล็ก ๆ ของพวกเขา สองคนไม่สนใจ NPC ใด ๆ และต่อต้านความพยายามใด ๆ ที่ฉันทำเพื่อสร้าง NPC ที่มี backstories อยู่ด้วย หนึ่งในนั้น (มาสโทรดี ') ไม่สนใจเกมเลย (แฟนของผู้เล่นคนหนึ่ง) และชอบใช้ Just Give Me A Motive กับ NPC ที่เธอทำได้ คำตอบของเธอมักจะเป็น "ฉันไม่รู้" เมื่อฉันถามเธอว่าความสัมพันธ์ของเธอกับ NPC ที่ฉันประดิษฐ์คืออะไรสิ่งที่ทีมงานของเธอทำในการก่อตั้งของเธอหรืออะไรก็ตาม ฉันคิดว่าฉันควรจะแนะนำให้เธอเปลี่ยน playbooks เพราะเธอไม่สนใจจริง ๆ ว่าทีมของเธอเป็นใครหรือทำอะไร โดยทั่วไปเธอเพิ่งเปลี่ยนมาสโทรดีของเธอให้กลายเป็นคนสันโดษพิษซึ่งนั่งอยู่ในบาร์ของเธอคนเดียวและดื่มและบางครั้งก็กลิ้งไปที่คนฆ่าเพื่อควบคุมเธอจากระยะไกล

การเคลื่อนไหวดังกล่าวบอกว่า "ใครบางคนที่อาจจะติดเครื่องบางอย่างที่คุณเคยสัมผัส" - บางทีสถานประกอบการของเธอควรเริ่มพัฒนาชื่อเสียงเพื่อทำให้คนตาย ฉันไม่ต้องการที่จะย้ายเธอ แต่ฉันไม่ชอบที่เธอเป็นเพียงการฆ่า NPCs โดยไม่มีผลกระทบหรือแรงจูงใจเรื่องจริง

อีกอันหนึ่ง (ผู้ขับขี่) ไม่ได้สร้างความสัมพันธ์แม้ว่าฉันจะแนะนำพวกเขาก็ตาม "ความสัมพันธ์ของคุณกับพ่อของคุณเป็นอย่างไร" "ฉันไม่รู้แล้วฉันเดาว่าเป็นแบบแยก" ฉันไม่สามารถทำให้เขาตอบคำถามย้อนหลังได้ด้วยสิ่งอื่นนอกจาก "ฉันขายยาให้เขา" หรือ "ฉันไม่สนใจเขา" เขาไม่ได้ช่วย NPC ต่อสู้เพื่อพวกเขาหรือทำอะไรเชิงรุกใด ๆ นอกจากตลก ๆ และทำเควสต์ทางจิต ฉันไม่รู้จริง ๆ ว่าจะนำปัญหานี้มากับเขาได้อย่างไรหรือไม่ก็จัดการกับเขาในสถานการณ์ที่เขามีความสัมพันธ์กับตัวละคร ฉันคิดว่าสิ่งที่ดีที่สุดคือการใช้คำตอบ "เปิดสมองของคุณ" กับสิ่งที่สั่งให้ตัวละครของเขาสนใจคนอื่น เขามีความรู้สึกไวต่อการเปลี่ยนแปลงตัวละครอย่างมากเนื่องจากประสบการณ์ทางจิต

ฉันจะทำอย่างไรกับปัญหานี้? ฉันต้องประดิษฐ์ NPC ต่อไปเรื่อย ๆ จนกว่าพวกเขาจะพบกับบุคลิกที่พวกเขายึดติดอยู่หรือไม่? ฉันจะยังคงนำภัยคุกคามใหม่ ๆ จากที่อื่น ๆ ทุกครั้งที่พวกเขาทำลายล้างภัยคุกคามในปัจจุบันที่มีวัตถุระเบิดสูงหรือไม่? ฉันจะพัฒนาภัยคุกคามที่พวกเขาไม่ต้องการที่จะแก้ไขโดยการวางยาพิษ / ต่อสู้ / ระเบิดทุกคนได้อย่างไร

8 Answers


Alex P 10/01/2018.

เป็นพื้นฐานสำหรับเหตุผลที่พวกเขาควรใส่ใจ: NPCs เป็นทรัพยากรของพวกเขา

การพึ่งตนเองเป็นภาพลวงตาในคติโลก

ใครบางคนเติบโตอาหารของพวกเขามีคนติดเสื้อผ้าคนทำยาและแก๊สและกระสุนที่พวกเขาต้องทำสิ่งแอ็คชั่นฮีโร่ตลอดเวลา

ทูตสวรรค์เก็บของเอาไว้ที่ไหน Gunlugger ยังคงมีกระสุนเจาะเกราะพิเศษอย่างไรหลังจากใส่ 300 รอบเข้าไปใน stego-แบกเกราะเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว? เครื่องเทศและพิษแปลกใหม่ของมาเอสโตรมาจากที่ไหน? ชอปเปอร์ไปที่ไหนเพื่อรับสมัครเลือดสดเมื่อแก๊งค์ของเธอถูกฆ่าตายหลังจากการต่อสู้?

มันไม่จำเป็นต้องเกี่ยวกับ backstories มันเกี่ยวกับที่นี่และตอนนี้ ใครคือเพื่อนของพวกเขาลูกค้าคนรับใช้ของพวกเขาของเล่นของพวกเขา ใครคือคนที่ทำงานที่โง่ไม่เห็นคุณค่าที่พวกเขาไม่ต้องการทำ? มีคนเหล่านั้นกี่คนที่นั่น? 100? 200? - ถ้าคุณเพิ่งดับไฟในเมืองมี 50 ตอนนี้และนั่นหมายถึงครึ่งหนึ่งของสิ่งที่เมืองทำเพื่อคุณที่เพิ่ง stopped working


SeaWyrm 10/01/2018.

ฉันคิดว่าสิ่งเหล่านี้:

ฉันต้องประดิษฐ์ NPC ต่อไปเรื่อย ๆ จนกว่าพวกเขาจะพบว่ามีบุคลิกที่พวกเขายึดติดอยู่หรือไม่? ฉันจะยังคงนำภัยคุกคามใหม่ ๆ จากที่อื่น ๆ ทุกครั้งที่พวกเขาทำลายล้างภัยคุกคามในปัจจุบันที่มีวัตถุระเบิดสูงหรือไม่? ฉันจะพัฒนาภัยคุกคามที่พวกเขาไม่ต้องการที่จะแก้ไขโดยการวางยาพิษ / ต่อสู้ / ระเบิดทุกคนได้อย่างไร

เป็นคำถามที่ผิด งานของคุณคือเพื่อ not ให้แน่ใจว่ามี NPCs ที่ต่อกับพีซีหรือสร้างภัยคุกคามที่พวกเขาจะทำหรือไม่ต้องการแก้ไขด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง มันคือ:

  • ทำให้โลก Apocalypse ดูเหมือนจริง
  • ทำให้ชีวิตพีซีไม่น่าเบื่อ
  • เล่นเพื่อค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้น

ก่อนอื่นคำแนะนำของฉันคือการถอยกลับและพิจารณาสถานการณ์ในแง่ของระเบียบวาระการประชุมของคุณ

ปัญหาคือชีวิตของพวกเขากำลังเบื่อใช่มั้ย ดังนั้นหาวิธีที่จะทำให้ชีวิตของพวกเขาไม่น่าเบื่อ หนังสือแนะนำให้มองหาที่ที่ผู้เล่นไม่สามารถควบคุมได้และผลักไปที่นั่น คุณได้ระบุสถานที่บางแห่งที่พวกเขา are ในความควบคุม ที่ดี! คุณรู้ว่าจะไม่ดันอีกต่อไป ให้ดันที่ที่ไม่สามารถควบคุมได้แทน อาจจะเป็นทรัพยากรที่หายากหรือภัยคุกคามทางจิตหรือสภาพแวดล้อมที่รุนแรงรอบตัวพวกเขา หรืออย่างอื่นอย่างสิ้นเชิง

พิจารณาเป้าหมายการเล่นเพื่อค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้น คุณอยากรู้อะไร คุณมีคำถามที่แท้จริงเกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นที่ไหน Maestro'D จะขับไล่ตัวเองออกจากธุรกิจหรือไม่? ชีวิตของพวกเขาจะเป็นเช่นไรหากคนอื่น ๆ ที่อยู่รอบตัวพวกเขาละทิ้งพื้นที่ หรืออีกครั้งอย่างอื่นอย่างสิ้นเชิง บางทีมันอาจจะแค่พวกเขาจะไปด้วยพิษและวัตถุระเบิดได้ไกลแค่ไหน? พวกเขาสามารถทำลายได้เท่าไหร่

ดังนั้นคำแนะนำของฉันคือ: เซสชั่นถัดไปของคุณมากเตะสิ่งออกโดยการประกาศความเลวร้ายในอนาคตที่คุกคามพวกเขาในที่ที่พวกเขาไม่สามารถควบคุมได้หรือสร้างแรงกดดันต่อสิ่งที่คุณอยากรู้ ประกาศให้ผู้เล่นที่มีส่วนร่วมน้อยอาจจะขึ้นอยู่กับว่ามีอะไรเกิดขึ้น

จากนั้นค้นหาสิ่งที่เกิดขึ้น - สิ่งที่พวกเขาทำเกี่ยวกับมันหรือถ้าพวกเขาทำอะไร ดำเนินการต่อจากที่นั่น นำ NPC มาด้วยหากดูเหมือนว่าถูกต้อง แต่ไม่ทำหากไม่เป็นเช่นนั้น หากพวกเขาต้องการระเบิดสิ่งต่าง ๆ ปล่อยให้พวกเขาระเบิดสิ่งต่าง ๆ เพราะการระเบิดจะเย็น คุณกำลังมองผ่านกากบาทไม่ได้รักษาสถานะไว้ ปล่อยให้พวกเขาระเบิดโลกทั้งใบหากพวกเขาต้องการ

หรืออาจลองทำสิ่งนี้: คิดค้นบางสิ่งเพื่อให้ระเบิดหรือเป็นพิษหรืออะไรก็ตาม คุณกำลังมองผ่านกากบาทใช่ไหม เยี่ยมมากพวกเขาเป็นปืนใหญ่ของคุณ! ค้นหาสิ่งที่ยุ่งที่สุดและลำบากที่สุดที่พวกเขาต้องการระเบิดและให้ข้อแก้ตัวที่จะทำ ไข่พวกเขาใน เย้ยหยันพวกเขา ทำให้เป็นเป้าหมายที่ง่าย “ โอ้และวันอื่น ๆ ที่คุณสอดแนมคุณเจอกับแคชระเบิดทั้งหมดนี้แค่นั้นแหละคุณจะเอาไปใช่มั้ย” หากผู้เล่นต้องการช่วยคุณฉีกทุกชิ้นเป็นชิ้น ๆ ทำไมคุณถึงหยุดพวกเขา?

แค่ทำให้แน่ใจว่ามันดูเหมือนของจริงมันไม่น่าเบื่อและคุณจะได้รู้ว่าเกิดอะไรขึ้น


Glazius 10/02/2018.

มันอาจจะสายเกินไปแล้ว

ฉันไม่แน่ใจว่ารุ่นที่คุณใช้อยู่เท่าที่ฉันรู้ว่าสิ่งที่เด็กเป็นเพียงรอบใน v2 และนี่คือสิ่งที่ v2 บอกว่าคุณควรจะทำจากเซสชั่นแรก:

  • ถามคำถามตลอดเวลา
  • มองหาที่ที่พวกเขาไม่สามารถควบคุมได้
  • กระโดดไปข้างหน้ากับมนุษย์ชื่อ NPC

เมื่อนำมารวมกันหมายความว่าพีซีของคุณควรมีความคิดเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาไม่มีในการล็อค (อาหารที่พักพิงการรับสมัครใหม่ลูกค้า) และที่มาจากและที่สำคัญกว่าทำไม

นอกจากนี้ยังมีปัญหาว่าพวกเขากำลังจัดการกับวิถีชีวิตของพวกเขาอย่างไร (1 หรือ 2 แลกเปลี่ยนในช่วงเริ่มต้นของทุกเซสชั่นยกเว้น M'd ซึ่งมีการจัดตั้งสันนิษฐานว่าจะให้และสิ่งที่เด็ก) ถ้าไม่มี เพื่อจ่ายเงินให้พวกเขาสำหรับการทำสิ่งต่าง ๆ หรือขายสิ่งที่พวกเขาต้องการมีชีวิตอยู่

คุณพูดถึงว่าคุณกังวลเกี่ยวกับการถอนตัวของ M'd และ Child-Thing จากฐานของพวกเขาซึ่งจะทำลายตัวละครของพวกเขา แต่สิ่งนั้นคือ they've ทำลายตัวละครของพวกเขาไปแล้ว เอ็มคงไม่สามารถทำแผนธุรกิจจากการฆ่าทุกคนที่เดินเข้ามาในประตูและสิ่งที่เด็ก ๆ กำลังทำอะไรเกี่ยวกับหมาป่าอยู่ในความเหงา?

มันเป็นความรับผิดชอบของคุณในฐานะ MC ที่จะ บอกพวกเขาถึงข้อกำหนดหรือผลที่ตามมาจากนั้นจึงถาม และมันก็ไม่ได้เสียงเหมือนพีซีของคุณเข้าใจสิ่งที่พวกเขาได้รับเข้าไป ไม่ว่าจะมีความรู้สึกเรื่องพล็อตแค่ไหนที่ทำให้โลกต้องละทิ้ง Murder Central ในจุดนี้ มันควรจะรู้สึกว่าเป็นผลมาจากการเลือกและการกระทำของพีซีโดยธรรมชาติแทนที่จะเป็น gotcha ที่ไม่ยุติธรรมจาก MC

ฉันคิดว่าสิ่งที่ยุติธรรมที่สุดที่ต้องทำคือ บอกความต้องการหรือผลที่ตามมาและถาม พวกเขา เป็นเจ้าของจนถึงการไม่สิ้นคุณบอกพวกเขาว่าคุณไม่สามารถทำให้คนอื่นมาแสดงตัวใน Murder Central ได้อีกแล้วพูดถึงตัวเลือกต่างๆ บางทีผู้คนจะเท่ห์ในการเลือกและย้ายไปที่อื่น? บางทีพวกเขาอาจจะเจ๋งเกี่ยวกับการรวมท่าทางที่ไม่เป็นมิตรเข้ากับโลกและมีสิ่งต่าง ๆ สิ้นสุดที่นั่น? บางทีพวกเขาอาจจะเจ๋งเมื่อตอน N ครั้งที่ผ่านมาเป็นความฝันของผู้ทำนายเมื่อพวกเขาเข้ามาในห้องเด็กของสิ่งที่เด็ก ๆ ได้รับและโอกาสครั้งที่สองที่จะไม่ทำอะไรผิดพลาด


Zachiel 10/02/2018.

ในความคิดเห็นคุณบอกเราว่าคนขับรู้สึกว่าไม่ได้ผูกมัดกับเนื้อเรื่อง อธิบายเขาออกนอกเกมว่าสามเหลี่ยม NPC เป็นสิ่งที่ทำให้เกมมีชีวิตชีวาและการต่อสู้เพื่อต่อต้านพวกเขาเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการทำให้เขาสนใจ โดยทั่วไปจะเป็นที่การกระทำคือ

แทนที่จะถามว่าใครเป็นคนนี้หรือคนที่แต่งตัวประหลาดกับ [คนทั่วไป] ให้ถามคำถามที่บอกเป็นนัย ตัวอย่างเช่นแนะนำฉากที่มีคนเข้าหาตัวละคร คำถามที่ดีอาจเป็น "พี่ชายของคุณจะติดตามคุณได้อย่างไรในความยุ่งเหยิงนี้" หรือ "คุณจะให้ชื่ออะไรกับลูกของเธอเมื่อมันเกิดมา?" ทำให้ NPC เกี่ยวข้องกับผู้เล่นของคุณ ทำให้พวกเขาเป็นคนที่พวกเขาต้องการปกป้อง ยิ่งไปกว่านั้นทำให้พวกเขาบางคนต้องการปกป้องและบางคนก็เกลียด


Errorsatz 10/01/2018.

ในแคมเปญของฉัน everything is constantly going badly แหล่งที่มาถูกทำลายทำลายล้างภูมิภาค หลัก hardhold ถูกปอกเปลือกด้วยฟอสฟอรัสสีขาว NPC เกือบทั้งหมด (รวมถึง NPC ที่ผู้เล่นคิดค้นสำหรับ playbooks) นั้นตายไปแล้ว ฉันพบว่าฉันต้องคิดค้น NPC ใหม่อยู่ตลอดเวลาเนื่องจากผู้เล่นได้ started ทำลายความขัดแย้งใด ๆ

คำถามสำคัญ - นั่นหมายความว่าพฤติกรรมการสังหาร - กุ๊ยไม่ใช่กรณีของการเริ่มต้นของการรณรงค์และหลังจากนั้นก็กลายเป็นกรณี? สิ่งต่าง ๆ เกิดขึ้นได้อย่างไม่ดีนัก because พีซีฆ่าทุกคนหรือว่ามันมุ่งหน้าไปทางนั้นแล้ว?

ถ้าเป็นเช่นนั้นฉันคิดว่ามันเป็นไปได้มากที่เป็นสาเหตุของพฤติกรรมพีซี ฉันรู้ว่าสิ่งต่าง ๆ จะไม่ดีและเพื่อนที่กำลังจะตายนั้นเป็นหัวข้อหลักสำหรับ AW แต่ไม่ว่าจะเป็นเรื่องอะไรก็ตามที่สามารถทำให้ผู้เล่นเบื่อหน่ายได้โดยไม่ต้องสนใจใครเลยถ้ามันใช้งานหนักเกินไป

น่าเสียดายที่ฉันไม่แน่ใจว่ามีวิธีแก้ไขง่ายๆ AW ต้องการความขัดแย้งค่อนข้างมากดังนั้นการมีปฏิสัมพันธ์ทั้งหมดจึงเป็นไปในทางบวกจะไม่ได้ผลจริงๆ บางทีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญของฉากเช่นต้องการย้ายออกจากพื้นที่ตั้งค่าใหม่กับประชากรที่จัดตั้งขึ้นแล้ว - ที่สำคัญ - ประชากรที่มีอยู่มีประโยชน์มากกว่าที่พวกเขาเป็นศัตรู / หนี้สินสำหรับพีซี อาจยังมีความขัดแย้งอยู่บ้าง แต่คุณต้องทำให้ผู้เล่นหลุดพ้นจาก "การเชื่อมต่อที่ทำให้เกิดความทุกข์"


Eric Nolan 10/02/2018.

ดูเหมือนว่าจะไม่มีผลใด ๆ สำหรับการกระทำของพวกเขาเพราะคุณเพิ่ม NPC ใหม่ ๆ เพื่อให้พวกเขาฆ่า หยุดทำสิ่งนี้ ผู้ชายคนนั้นที่ทำให้คุณได้รับการปฏิบัติ? ตายเพราะผู้เล่นอื่นเบื่อ ขยะที่ทำให้คุณมีกระสุนและเชื้อเพลิงใช่ไหม? ไม่เคยมีมาตั้งแต่หัวหน้าของพวกเขาถูกวางยาพิษในราชประสงค์

ดังนั้นตอนนี้คุณก็ไม่มีสิ่งของเหลือใช้ไม่มีใครเพิ่มอัตตาของคุณไม่มีใครให้ข้อมูลคุณ ชุมชนใกล้เคียงทั้งหมดมีนโยบายฆ่าสายตาเนื่องจากคุณรู้จักกันดีในนามกลุ่มของจิต

มีโอกาสดีที่ผู้เล่นของคุณจะบ่นเกี่ยวกับเรื่องนี้แม้ว่า พวกเขาอาจต้องการให้คุณให้อาหารพวกเขาอย่างต่อเนื่องสำหรับพฤติกรรมโรคจิตของพวกเขา หากคุณไม่ต้องการทำเช่นนั้นและพวกเขาต้องการเพียงแค่นั้นก็หยุดเล่น นั่นเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดในสถานการณ์เช่นนี้


Rad80 10/02/2018.

นี่เป็นปัญหานอกจักรวาลและเป็นที่รู้จักกันดีเช่นกัน: คุณไม่ได้เล่นเกมเดียวกัน

ด้วยเหตุนี้มันไม่สำคัญว่าคุณจะทำอะไรในเกม: บางคน (คุณหรือผู้เล่นบางคน) จะพบว่ามันไม่ทำงานสำหรับพวกเขา เพื่อแก้ไขสิ่งที่คุณต้องมองออกไปจากโลกของเกมและดูคนที่เกี่ยวข้อง

การมีแคมเปญ RPG นั้นไม่เจาะจงพอ คุณพยายามทำเรื่องอะไร ถ้าใครคนหนึ่งที่โต๊ะต้องการเป็น Hannibal Lecter ในขณะที่อีกคนหนึ่งคาดหวังว่าพรรคจะเป็นวีรบุรุษสิ่งต่าง ๆ จะไม่ได้ผล ทั้งสองสิ่งมีศักยภาพและสามารถสนุกสนานได้ แต่ไม่ใช่ในเวลาเดียวกัน!

การตกลงในระบบกฎและการตั้งค่าไม่เจาะจงเพียงพอ พูดคุยกับกลุ่มและเจาะจงเกี่ยวกับประเภทของเกมที่คุณต้องการและไปถึงการประนีประนอม คำแนะนำ: "เราจะทำทุกอย่างเล็กน้อย" ไม่ค่อยจะจบลงด้วยดี

ฉันจะเชื่อมโยงบล็อกที่เปิดตาของฉันในเรื่องนี้ พวกเขายังมี "เครื่องมือหน้าเดียวกัน" ที่ใช้สำหรับการพูดคุยที่มีประสิทธิผล เป็นที่นิยมมากและฉันชอบมากเมื่อฉันเห็นมัน แต่ฉันไม่เคยใช้มันเลย

เครื่องมือหน้าเดียวกัน

โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่อยู่พยายาม:

  • สิ่งที่คาดหวังจากจีเอ็ม
  • ความสัมพันธ์ระหว่างสมาชิกในปาร์ตี้คืออะไร
  • ประเภทของการเล่าเรื่องของคุณคืออะไร
  • สิ่งที่ตัวละครมีเหตุผลสำหรับการเล่าเรื่องนั้น

โปรดทราบว่าคำตอบมากมายสำหรับคำถามเหล่านี้คือ "ดี" แต่ผู้เล่นทุกคนต้องยอมรับที่จะเลือกเกมนี้โดยเฉพาะ


Graham 10/02/2018.

โทรมาสโลว์

ลำดับขั้นของความต้องการของ Maslow ค่อนข้างชัดเจน ก่อนอื่นคุณต้องมีอาหารน้ำและที่พักพิง ผู้พักอาศัยไม่ได้เลวร้ายนัก แต่อาหารและน้ำจะทำให้เชื่อง

หากไม่มีอาหารเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์พวกเขาจะต้องทิ้งกระเป๋าเป้สะพายหลังอาวุธและชุดเกราะไว้ข้างหลังเพราะพวกเขาจะไม่สามารถพกพาติดตัวไปได้ อาจเป็นร้อยละ -5 สำหรับเปอร์เซ็นต์ความแข็งแกร่งความคล่องตัวและความยืดหยุ่นต่อวันหลังจากสัปดาห์แรก เร็ว ๆ นี้เด็กท้องถิ่นที่มีไม้เท้าสามารถควบคุมวงฆาตกรที่ร่าเริงของคุณได้ทั้งหมด

หากไม่มีน้ำสัก 2-3 วันพวกเขาจะตายอย่างตรงไปตรงมา -40 ในทุก ๆ เปอร์เซ็นต์หลังจากวันแรกโดยไม่มีน้ำ

ระบบของคุณอาจมีสถิติอยู่แล้วสำหรับความอดอยากและกระหายแน่นอน ให้แน่ใจว่าคุณใช้พวกเขา

NPC ใด ๆ จะซ่อนตัวอยู่ที่ไหนสักแห่งพร้อมกับแคชของวัสดุสิ้นเปลือง ไม่มีอุปกรณ์สิ้นเปลืองอื่น ๆ ไม่มีกระต่ายสุ่มกวางหรือนก บางทีในตอนแรกพวกเขาสามารถโจมตี NPC hideouts หนึ่งหรือสองแห่ง แต่ในไม่ช้ามันก็จะร่วมมือกันหรือตายไป


HighResolutionMusic.com - Download Hi-Res Songs

1 AJR

Birthday Party flac

AJR. 2019. Writer: Adam Met;Jack Met;Ryan Met;Peter Ivers;David Lynch.
2 Loote

Your Side Of The Bed flac

Loote. 2018. Writer: ​Jesse Saint John;Jackson Foote;Emma Lov Block.
3 AJR

100 Bad Days flac

AJR. 2019. Writer: Jack Met;Adam Met;Ryan Met.
4 Joe Jonas

Longer Than I Thought flac

Joe Jonas. 2018. Writer: Patrick Nissley;Jackson Foote;Dave Katz.
5 Loote

Out Of My Head flac

Loote. 2018. Writer: Emma Lov Block;Michael Pollack;Jeremy Dussolliet;Jackson Foote.
6 Iselin Solheim

Anyone Out There flac

Iselin Solheim. 2019. Writer: Iselin Solheim;Max Grahn.
7 Loote

Wish I Never Met You flac

Loote. 2018. Writer: Jackson Foote;Alex Peter Koste;Jeremy Dussolliet;Emma Lov Block.
8 Kim Petras

Heart To Break flac

Kim Petras. 2018. Writer: Cirkut;Aaron Joseph;Dr. Luke;Jacob Kasher;Kim Petras.
9 A L E X

Out On The Trampoline At Night flac

A L E X. 2018. Writer: A L E X.
10 A L E X

I Want To Hold Your Hand flac

A L E X. 2018. Writer: A L E X.
11 A L E X

Field flac

A L E X. 2018. Writer: A L E X.
12 A L E X

Save Me flac

A L E X. 2018. Writer: A L E X.
13 Devin

Summer Lover flac

Devin. 2019. Writer: Tommy Lee James;Stuart Crichton;Oliver Heldens;Nile Rodgers;Devin Guisande.
14 A L E X

9 To 5 flac

A L E X. 2018. Writer: A L E X.
15 A L E X

Skirt flac

A L E X. 2018. Writer: A L E X.
16 Florian Picasso

Midnight Sun (Extended Version) flac

Florian Picasso. 2019.
17 Florian Picasso

Midnight Sun flac

Florian Picasso. 2019.
18 21 Savage

Enzo flac

21 Savage. 2019. Writer: YungLunchBox;Sheck Wes;Offset;Gucci Mane;21 Savage;DJ Snake.
19 Tales Of Ratatösk

Battle Of The Doomed Gods 320kbps

Tales Of Ratatösk. 2019.
20 Tales Of Ratatösk

Andro 320kbps

Tales Of Ratatösk. 2019.

Related questions

Hot questions

Language

Popular Tags